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| QQ宝典:养QQ猪猪不花Q币的方法 | |||||
| 作者:佚名 文章来源:网络 点击数: 更新时间:2008-4-25 |
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五,各属性值的作用 魅力----学习魅力,相同的学历每打一小时可以多2YB 智力----智力越高心情下降的速度越慢,是相对说长的快点,但对于一直能坚持在电脑前逗猪猪的人意义不大 武力----官方说的是武力越高越不容易生病是指武力越高,生病的健康底线越低, 例如武力100的健康到800病,武力300的就可能是750病,可以多坚持一段时间 但会养的人,根本不会让猪猪的健康低于1000的,所以作用也不大,不必刻意追求 新手也不必因为新领的猪猪武力低而担心,只要健康1000,武力是0也没关系 六,附录上我的各个实验数据 成长值--心情990以上可以1小时1点,,我记录过我最快是62分钟长 1点,但具体标准官方没说还只能推测,仅供参考,<我的学习是65分钟左右1点,打工是105分钟长1点> 心情 成长<每小时> 990-1000 0.92- 1 900-990 0.9 800-900 0.8 700-800 0.7 600-700 0.6 500-600 0.5 消耗问题---空挂和学习是每分钟2点饥饿和2点清洁,折光20YB/小时, 6-11及时打工是每分钟减少3点饥饿和3点清洁,折合30YB/小时,但消除疲劳需要消耗15分钟,折合5YB,打40YB的工种每打1小时实际节余5YB, 12-18及的打工消耗是40YB,加上疲劳消耗的5YB,一共是45YB 疲劳度---学习是每分钟一点,打工是4点,空闲是每分钟消除16点,疲劳到了300就会使健康值下降 健康值---是到了脏.饿和心情的黄色下限每分钟降2点,至于降到多少会病,和武力有关,有朋友说健康是到800病,仅供大家参考,如果是因为脏和饿健康下降的,把饥饿和清洁恢复到正常范围内,健康可以已每分钟1点的恢复上去 心情值,----猪猪有时不做任何操作,他自己表演可以回升,而且逗的时候回升的特别快 外向值问题----其实就是成长比值<成长值/年龄乘以1000> 最后是饥饿和清洁的下限问题---饥饿是上线的24%开始变黄,60%吃撑, 但清洁要求要高的多,估算是72%就要痒,用朋友的话说,就是这个死猪死爱干净,但痒的时候显示还是蓝条,健康也没下降,直到48%才会变黄,健康开始以每分钟2点的速度下降,所以说显示痒这估计是个错误的BUG。 |
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